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Text File  |  1997-04-16  |  6KB  |  80 lines

  1.         Rechner: Atari St (1MB und ROM-TOS)
  2.         Programmname:         Paint ST V2.0
  3.         Progr.Sprache:       GfA-Basic V2.0
  4.         Programmlaenge:                53 KB
  5.         Zubehoer:                 SW-Monitor
  6.  
  7.         "Paint  St  V2.0" ist ein  leistungsstarkes  Malprogramm,  dessen 
  8.         Handhabung  Sie schnell erlernen koennen,  da die Funktionen  ueber 
  9.         Pull-Down-Menues  aufgerufen  werden.  Nach dem Starten  erscheint 
  10.         zunaechst ein Titelbild und durch Druecken einer Taste wird  "Paint 
  11.         ST.Dat"   nachgeladen.   In  dieser  Datei  sind  die  Mausformen 
  12.         gespeichert (mit dem Hilfsprogramm "Makedat.Bas" koennen Sie  eine 
  13.         neue  Datei erzeugen).  Wenn der Ladevorgang beendet ist,  werden 
  14.         Sie   gefragt  mit  welcher  Floppy  die  Daten   gelesen,   bzw. 
  15.         geschrieben werden sollen.  Klicken Sie den entsprechenden Button 
  16.         an.   Danach  folgt  eine  Fileselectbox,   in  der  verschiedene 
  17.         Moeglichkeiten existieren:  - Sie waehlen eines der Bilderfiles zum 
  18.         laden an
  19.         - Sie geben einen neuen Namen ein (die Extension wird von  selbst 
  20.         gesetzt,  auch  wenn eine andere eingegeben wurde),  es  passiert 
  21.         dann weiter nichts
  22.         - Sie waehlen ABBRUCH und kehren zum Desktop zurueck
  23.         Wenn  Sie das Programm nicht abgebrochen haben,  verschwindet die 
  24.         Fileselectbox  und der Mauspfeil verwandelt sich in ein  Gesicht, 
  25.         das  Sie durch das ganze Programm begleitet.  Oben sehen Sie  die 
  26.         Pull-Down-Menues:
  27.         ACC   :   Hier  befinden  sich  die   Deskaccessories   und   das 
  28.         Programminfo.  Die Accessories sind nur bei geschlossenem Fenster 
  29.         anzuwaehlen.
  30.         FENSTER  :  Oeffnen Sie das Fenster indem Sie "Oeffnen"  anklicken. 
  31.         Wenn Sie vorher ein Bild geladen haben,   koennen Sie es nun sehen 
  32.         und   bearbeiten.   In   dem  grauen  Fensterbalken   steht   der 
  33.         Programmname,  der  Name  des ausgesuchten Bildes und in  eckigen 
  34.         Klammern  die  Bildnummer.   Mit  "Schliessen"  kann  das  Fenster 
  35.         geschlossen werden,  um z.B.  an die Deskaccessories zu gelangen. 
  36.         Mit  den  Funktionstasten F1 - F7 koennen Sie zwischen  7  Bildern 
  37.         hin- und herschalten um sie zu bearbeiten.  Im grauen Balken wird 
  38.         dabei  staendig  angezeigt und mit welcher F-Taste  es  anzuwaehlen 
  39.         ist. Mit "Kopieren" koennen Sie das aktuelle Bild in einen anderen 
  40.         Bildspeicher  (F1 - F7) kopieren.  Zur Sicherheit wird  in  einer 
  41.         Alertbox abgefragt,  ob wirklich kopiert werden soll. Wenn alle 7 
  42.        Bildspeicher  belegt  sind,  koennen  Sie eine  kleine  Grafikshow 
  43.         machen,  indem Sie die HELP-Taste druecken. Mit dem Mauspfeil wird 
  44.         die  Geschwindigkeit  des  Umschaltens  zwischen  den   einzelnen 
  45.         Bildern  eingestellt (linker Bildrand = schnell,  rechter Rand  = 
  46.         langsam).  So  koennen  Sie eine kleine Sieben - Bilder  Animation 
  47.         machen! 
  48.         DATEI  :  Hier kann das aktuelle Bild geladen,  gespeichert  oder 
  49.         ausgedruckt werden (Anpassung an den Drucker NL10).  Mit  "wieder 
  50.         laden"  bzw.  "speichern"  kann das Bild noch einmal neu  geladen 
  51.         werden bzw.  unter dem selben Namen abgespeichert  werden.  "Bild 
  52.         drucken"  gibt eine Hardcopy aus und mit der Break-Funktion (Alt. 
  53.         +  Shift  +  Control) wird  der  Druckvorgang  abgebrochen.   Mit 
  54.         "Floppy"   kann  man  die  "aktuelle"   Floppy   bestimmen.   Die 
  55.         "Speicherinfos"   geben   Auskunft  ueber  den   freien   RAM- und 
  56.         Diskettenspeicher,  sowie den Speicherplatz, den ein eingerahmter 
  57.         Block  verbraucht.  "Datei  loeschen" und  "Programmende"  duerften 
  58.         allen klar genug sein.
  59.         BEARBEITEN  :  Hier  befinden sich Funktionen wie "Undo"  (letzte 
  60.       Aenderung  wird  rueckgaengig  gemacht),   "Radiergummi"  und  "Bild 
  61.         loeschen",  um das Bild teilweise oder ganz zu  loeschen.  Ausserdem 
  62.         gibt  es  noch eine Lupe und einen Fuellmustereditor.  Der  letzte 
  63.       Menuepunkt heisst "Voreinstellung".  Dort koennen Sie die  Textgroesse è        (anklicken  in  das  groβe  Textfeld),   Textart  (anklicken  des 
  64.         jeweiligen  Kaestchens),   Textrichtung,  Linienfarbe,  Fuellmuster 
  65.         (anklicken  der  gefuellten Box) und die Linienart (anklicken  auf 
  66.         die   Linienenden  =  Linienendform,   Linienmitte  anklicken   = 
  67.         Linienstaerke bzw. mit der rechten Taste = Linienform).
  68.         WERKZEUGE : Hinter diesem Menuepunkt finden Sie die Malwerkzeuge.
  69.         BLOCK  :   Hiermit  koennen  Sie  eine  beliebigen  Bildausschnitt 
  70.         innerhalb eines Fensters einrahmen,  die Anweisungen dazu  stehen 
  71.         in   Fensterbalken  (mit  der  HELP-Taste  koennen  Sie  sich  die 
  72.         dazugehoerigen Optionen auflisten lassen).  Nach dem Einrahmen ist 
  73.         dieser Block im Blockspeicher und kann beliebig oft wieder in das 
  74.         Bild  gesetzt  werden  (Sie  koennen  diese  Funktion  auch   dazu 
  75.         benutzen,  um  kleine  Ausschnitte von einem Bild ins  andere  zu 
  76.         bringen). Wenn Sie einen Block oefter brauchen, koennen Sie ihn auf 
  77.         Diskette speichern und spaeter wieder laden. Mit der Option "Block 
  78.         pinseln"  kann  man ein Objekt einrahmen (oder laden) und  dieses 
  79.         dann als Pinsel verwenden.
  80.                                                           Alexander Storkəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəə