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Text File
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1997-04-16
|
6KB
|
80 lines
Rechner: Atari St (1MB und ROM-TOS)
Programmname: Paint ST V2.0
Progr.Sprache: GfA-Basic V2.0
Programmlaenge: 53 KB
Zubehoer: SW-Monitor
"Paint St V2.0" ist ein leistungsstarkes Malprogramm, dessen
Handhabung Sie schnell erlernen koennen, da die Funktionen ueber
Pull-Down-Menues aufgerufen werden. Nach dem Starten erscheint
zunaechst ein Titelbild und durch Druecken einer Taste wird "Paint
ST.Dat" nachgeladen. In dieser Datei sind die Mausformen
gespeichert (mit dem Hilfsprogramm "Makedat.Bas" koennen Sie eine
neue Datei erzeugen). Wenn der Ladevorgang beendet ist, werden
Sie gefragt mit welcher Floppy die Daten gelesen, bzw.
geschrieben werden sollen. Klicken Sie den entsprechenden Button
an. Danach folgt eine Fileselectbox, in der verschiedene
Moeglichkeiten existieren: - Sie waehlen eines der Bilderfiles zum
laden an
- Sie geben einen neuen Namen ein (die Extension wird von selbst
gesetzt, auch wenn eine andere eingegeben wurde), es passiert
dann weiter nichts
- Sie waehlen ABBRUCH und kehren zum Desktop zurueck
Wenn Sie das Programm nicht abgebrochen haben, verschwindet die
Fileselectbox und der Mauspfeil verwandelt sich in ein Gesicht,
das Sie durch das ganze Programm begleitet. Oben sehen Sie die
Pull-Down-Menues:
ACC : Hier befinden sich die Deskaccessories und das
Programminfo. Die Accessories sind nur bei geschlossenem Fenster
anzuwaehlen.
FENSTER : Oeffnen Sie das Fenster indem Sie "Oeffnen" anklicken.
Wenn Sie vorher ein Bild geladen haben, koennen Sie es nun sehen
und bearbeiten. In dem grauen Fensterbalken steht der
Programmname, der Name des ausgesuchten Bildes und in eckigen
Klammern die Bildnummer. Mit "Schliessen" kann das Fenster
geschlossen werden, um z.B. an die Deskaccessories zu gelangen.
Mit den Funktionstasten F1 - F7 koennen Sie zwischen 7 Bildern
hin- und herschalten um sie zu bearbeiten. Im grauen Balken wird
dabei staendig angezeigt und mit welcher F-Taste es anzuwaehlen
ist. Mit "Kopieren" koennen Sie das aktuelle Bild in einen anderen
Bildspeicher (F1 - F7) kopieren. Zur Sicherheit wird in einer
Alertbox abgefragt, ob wirklich kopiert werden soll. Wenn alle 7
Bildspeicher belegt sind, koennen Sie eine kleine Grafikshow
machen, indem Sie die HELP-Taste druecken. Mit dem Mauspfeil wird
die Geschwindigkeit des Umschaltens zwischen den einzelnen
Bildern eingestellt (linker Bildrand = schnell, rechter Rand =
langsam). So koennen Sie eine kleine Sieben - Bilder Animation
machen!
DATEI : Hier kann das aktuelle Bild geladen, gespeichert oder
ausgedruckt werden (Anpassung an den Drucker NL10). Mit "wieder
laden" bzw. "speichern" kann das Bild noch einmal neu geladen
werden bzw. unter dem selben Namen abgespeichert werden. "Bild
drucken" gibt eine Hardcopy aus und mit der Break-Funktion (Alt.
+ Shift + Control) wird der Druckvorgang abgebrochen. Mit
"Floppy" kann man die "aktuelle" Floppy bestimmen. Die
"Speicherinfos" geben Auskunft ueber den freien RAM- und
Diskettenspeicher, sowie den Speicherplatz, den ein eingerahmter
Block verbraucht. "Datei loeschen" und "Programmende" duerften
allen klar genug sein.
BEARBEITEN : Hier befinden sich Funktionen wie "Undo" (letzte
Aenderung wird rueckgaengig gemacht), "Radiergummi" und "Bild
loeschen", um das Bild teilweise oder ganz zu loeschen. Ausserdem
gibt es noch eine Lupe und einen Fuellmustereditor. Der letzte
Menuepunkt heisst "Voreinstellung". Dort koennen Sie die Textgroesse è (anklicken in das groβe Textfeld), Textart (anklicken des
jeweiligen Kaestchens), Textrichtung, Linienfarbe, Fuellmuster
(anklicken der gefuellten Box) und die Linienart (anklicken auf
die Linienenden = Linienendform, Linienmitte anklicken =
Linienstaerke bzw. mit der rechten Taste = Linienform).
WERKZEUGE : Hinter diesem Menuepunkt finden Sie die Malwerkzeuge.
BLOCK : Hiermit koennen Sie eine beliebigen Bildausschnitt
innerhalb eines Fensters einrahmen, die Anweisungen dazu stehen
in Fensterbalken (mit der HELP-Taste koennen Sie sich die
dazugehoerigen Optionen auflisten lassen). Nach dem Einrahmen ist
dieser Block im Blockspeicher und kann beliebig oft wieder in das
Bild gesetzt werden (Sie koennen diese Funktion auch dazu
benutzen, um kleine Ausschnitte von einem Bild ins andere zu
bringen). Wenn Sie einen Block oefter brauchen, koennen Sie ihn auf
Diskette speichern und spaeter wieder laden. Mit der Option "Block
pinseln" kann man ein Objekt einrahmen (oder laden) und dieses
dann als Pinsel verwenden.
Alexander Storkəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəə